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扁山农庄标记Logo设计:2019土鸡鸭子油茶豪猪竹鼠

扁三银星中华竹鼠 |浏览1010
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| 收藏|2019/03/25 09:03

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第9章 类 138

9.1 创建和应用类 138

9.1.1 创建Dog类 139

9.1.2 根据类创建实例 140

9.2 应用类和实例 142

9.2.1 Car类 143

9.2.2 给属性指定默许值 143

9.2.3 修改属性的值 144

9.3 持续 147

9.3.1 子类的办法__init__() 147

9.3.2 Python 2.7中的持续 149

9.3.3 给子类定义属性和办法 149

9.3.4 重写父类的办法 150

9.3.5 将实例用作属性 150

9.3.6 模仿实物 152

9.4 导入类 153

9.4.1 导入单个类 153

9.4.2 在一个模块中存储多个类 155

9.4.3 从一个模块中导入多个类 156

9.4.4 导入全部模块 157

9.4.5 导入模块中的一切类 157

9.4.6 在一个模块中导入另外一个模块 157

9.4.7 自定义任务流程 158

9.5 Python标准库 159

9.6 类编码风格 161

9.7 小结 161

第10章 文件和异常 162

10.1 从文件中读取数据 162

10.1.1 读取全部文件 162

10.1.2 文件途径 164

10.1.3 逐行读取 165

10.1.4 创建一个包含文件各行内容的列表 166

10.1.5 应用文件的内容 166

10.1.6 包含一百万位的大年夜型文件 168

10.1.7 圆周率值中包含你的诞辰吗 168

10.2 写入文件 169

10.2.1 写入空文件 170

10.2.2 写入多行 170

10.2.3 附加到文件 171


10.3 异常 172

10.3.1 处理ZeroDivisionError异常 172

10.3.2 应用try-except代码块 173

10.3.3 应用异常防止崩溃 173

10.3.4 else代码块 174

10.3.5 处理FileNotFoundError异常 175

10.3.6 分析文本 176

10.3.7 应用多个文件 177

10.3.8 掉败时一声不吭 178

10.3.9 决定申报哪些缺点 179

10.4 存储数据 180

10.4.1 应用json.dump()和json.load() 180

10.4.2 保存和读取用户生成的数据 181

10.4.3 重构 183

10.5 小结 186

第11章 测试代码 187

11.1 测试函数 187

11.1.1 单位测试和测试用例 188

11.1.2 可经过过程的测试 188

11.1.3 不克不及经过过程的测试 190

11.1.4 测试未经过过程时怎样办 191

11.1.5 添加新测试 191

11.2 测试类 193

11.2.1 各类断言办法 193

11.2.2 一个要测试的类 194

11.2.3 测试AnonymousSurvey类 195

11.2.4 办法setUp() 197

11.3 小结 199

第二部分 项 目

项目1 外星人入侵 202

第12章 武装飞船 203

12.1 筹划项目 203

12.2 装置Pygame 204

12.2.1 应用pip装置Python包 204

12.2.2 在Linux体系中装置Pygame 206

12.2.3 在OS X体系中装置Pygame 207

12.2.4 在Windows体系中装置Pygame 207

12.3 开端游戏项目 207

12.3.1 创建Pygame窗口和照应用户输入 208

12.3.2 设置配风景 209

12.3.3 创扶植置类 210

12.4 添加飞船图象 211

12.4.1 创建Ship类 212

12.4.2 在屏幕上绘制飞船 213

12.5 重构:模块game_functions 214

12.5.1 函数check_events() 214

12.5.2 函数update_screen() 215

12.6 驾驶飞船 216

12.6.1 照应按键 216

12.6.2 许可赓续移动 217

12.6.3 阁下移动 219

12.6.4 调剂飞船的速度 220

12.6.5 限制飞船的活动范围 221

12.6.6 重构check_events() 222

12.7 简单回想 223

12.7.1 alien_invasion.py 223

12.7.2 settings.py 223

12.7.3 game_functions.py 223

12.7.4 ship.py 223

12.8 * 224

12.8.1 添加*设置 224

12.8.2 创建Bullet类 224

12.8.3 将*存储到编组中 226

12.8.4 开仗 227

12.8.5 删除已消掉的* 228

12.8.6 限制*数量 229

12.8.7 创建函数update_bullets() 229

12.8.8 创建函数fire_bullet() 230

12.9 小结 231


【内容简介】

《标记游行》旨在展示现代新鲜的标识创意,并预示标记设计将来的生长趋势。本书收录了上千个引领潮流的标记,并根据不合的风格和特点,归类为符号、字体、标记与文字、几何外形、组合系列和复古六大年夜版块。你可以在这里找到来自世界各地出色的标识艺术——不管是独特的符号或字体,带有复古情怀的徽章,照样奇妙变更的图案组合。本书将为设计师供给丰富灵感来源,也令标记爱好者爱不释手。

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第13章 外星人 232

13.1 回想项目 232

13.2 创建*个外星人 233

13.2.1 创建Alien类 233

13.2.2 创建Alien实例 234

13.2.3 让外星人涌如今屏幕上 235

13.3 创建一群外星人 236

13.3.1 肯定一行可包容若干个外星人 236

13.3.2 创建多行外星人 236

13.3.3 创建外星人群 237

13.3.4 重构create_fleet() 239

13.3.5 添加行 240

13.4 让外星人群移动 242

13.4.1 向右移动外星人 243

13.4.2 创建表示外星人移动偏向的设置 244

13.4.3 检查外星人能否撞到了屏幕边沿 244

13.4.4 向下移动外星人群并改变移动偏向 245

13.5 射杀外星人 246

13.5.1 检测*与外星人的碰撞 246

13.5.2 为测试创建大年夜* 247

13.5.3 生成新的外星人群 248

13.5.4 进步*的速度 249

13.5.5 重构update_bullets() 249

13.6 停止游戏 250

13.6.1 检测外星人和飞船碰撞 250

13.6.2 照应外星人和飞船碰撞 251

13.6.3 有外星人达到屏幕底端 254

13.6.4 游戏停止 255

13.7 肯定应运转悠戏的哪些部分 255

13.8 小结 256

第14章 记分 257

14.1 添加Play按钮 257

14.1.1 创建Button类 258

14.1.2 在屏幕上绘制按钮 259

14.1.3 开端游戏 261

14.1.4 重置游戏 261

14.1.5 将Play按钮切换到非活动状况 263

14.1.6 隐蔽光标 263

14.2 进步等级 264

14.2.1 修改速度设置 264

14.2.2 重置速度 266

14.3 记分 267

14.3.1 显示得分 267

14.3.2 创建记分牌 268

14.3.3 在外星人被祛除时更新得分 270

14.3.4 将祛除的每个外星人的点数都计入得分 271

14.3.5 进步点数 271

14.3.6 将得分圆整 272

14.3.7 *得分 274

14.3.8 显示等级 276

14.3.9 显示余下的飞船数 279

14.4 小结 283

项目2 数据可视化 284


第15章 生成数据 285

15.1 装置matplotlib 285

15.1.1 在Linux体系中装置matplotlib 286

15.1.2 在OS X体系中装置matplotlib 286

15.1.3 在Windows体系中装置matplotlib 286

15.1.4 测试matplotlib 287

15.1.5 matplotlib画廊 287

15.2 绘制简单的折线图 287

15.2.1 修改标签文字和线条粗细 288

15.2.2 校订图形 289

15.2.3 应用scatter()绘制散点图并设置其款式 290

15.2.4 应用scatter()绘制一系列点 291

15.2.5 主动计算数据 292

15.2.6 删除数据点的轮廓 293

15.2.7 自定义色彩 293

15.2.8 应用色彩映照 294

15.2.9 主动保存图表 295

15.3 随机漫步 295

15.3.1 创建RandomWalk()类 296

15.3.2 选择偏向 296

15.3.3 绘制随机漫步图 297

15.3.4 模仿屡次随机漫步 298

15.3.5 设置随机漫步图的款式 299

15.3.6 给点着色 299

15.3.7 重新绘制终点和终点 300

15.3.8 隐蔽坐标轴 301

15.3.9 增长点数 301

15.3.10 调剂尺寸以合适屏幕 302

15.4 应用Pygal模仿掷骰子 303

15.4.1 装置Pygal 304

15.4.2 Pygal画廊 304

15.4.3 创建Die类 304

15.4.4 掷骰子 305

15.4.5 分析成果 305

15.4.6 绘制直方图 306

15.4.7 同时掷两个骰子 307

15.4.8 同时掷两个面数不合的骰子 309


15.5 小结 311

第16章 下载数据 312

16.1 CSV文件格局 312

16.1.1 分析CSV文件头 313

16.1.2 打印文件头及其地位 314

16.1.3 提取并读取数据 314

16.1.4 绘制气温图表 315

16.1.5 模块datetime 316

16.1.6 在图表中添加日期 317

16.1.7 涵盖更长的时间 318

16.1.8 再绘制一个数据系列 319

16.1.9 给图表区域着色 320

16.1.10 缺点检查 321

16.2 制造交易收盘价走势图:JSON格局 324

16.2.1 下载收盘价数据 324

16.2.2 提取相干的数据 326

16.2.3 将字符串转换为数字值 327

16.2.4 绘制收盘价折线图 329

16.2.5 时间序列特点初探 330

16.2.6 收盘价均值 332

16.2.7 收盘价数据仪表盘 335


16.3 小结 337

第17章 应用API 338

17.1 应用Web API 338

17.1.1 Git和GitHub 338

17.1.2 应用API调用请求数据 339

17.1.3 装置requests 339

17.1.4 处理API照应 340

17.1.5 处理照应字典 340

17.1.6 概述*受迎接的仓库 342

17.1.7 监督API的速度限制 343

17.2 应用Pygal可视化仓库 344

17.2.1 改进Pygal图表 346

17.2.2 添加自定义对象提示 347

17.2.3 根据数据画图 349

17.2.4 在图表中添加可单击的链接 350

17.3 Hacker News API 350

17.4 小结 353


项目3 Web应用法式榜样 354

第18章 Django入门 355

18.1 建立项目 355

18.1.1 制订标准 355

18.1.2 建立虚拟情况 356

18.1.3 装置virtualenv 356

18.1.4 激活虚拟情况 357

18.1.5 装置Django 357

18.1.6 在Django中创建项目 357

18.1.7 创建数据库 358

18.1.8 检查项目 359

18.2 创建应用法式榜样 360

18.2.1 定义模型 360

18.2.2 激活模型 362

18.2.3 Django管理网站 363

18.2.4 定义模型Entry 365

18.2.5 迁徙模型Entry 366

18.2.6 向管理网站注册Entry 366

18.2.7 Django shell 367

18.3 创建网页:进修笔记主页 369

18.3.1 映照URL 369

18.3.2 编写视图 371

18.3.3 编写模板 372

18.4 创建其他网页 373

18.4.1 模板持续 373

18.4.2 显示一切主题的页面 375

18.4.3 显示特定主题的页面 378

18.5 小结 381


第19章 用户账户 382

19.1 让用户可以或许输入数据 382

19.1.1 添加新主题 382

19.1.2 添加新条目 386

19.1.3 编辑条目 390

19.2 创建用户账户 392

19.2.1 应用法式榜样users 393

19.2.2 登录页面 394

19.2.3 刊出 396

19.2.4 注册页面 397

19.3 让用户具有本身的数据 400

19.3.1 应用@login_required限制拜访 400

19.3.2 将数据接洽关系到用户 402

19.3.3 只许可用户拜访本身的主题 405

19.3.4 保护用户的主题 405

19.3.5 保护页面edit_entry 406

19.3.6 将新主题接洽关系到以后用户 406

19.4 小结 408


第20章 设置应用法式榜样的款式并对其停止安排 409

20.1 设置项目“进修笔记”的款式 409

20.1.1 应用法式榜样django-bootstrap3 410

20.1.2 应用Bootstrap来设置项目“进修笔记”的款式 411

20.1.3 修改base.html 411

20.1.4 应用jumbotron设置主页的款式 414

20.1.5 设置登录页面的款式 415

20.1.6 设置new_topic页面的款式 416

20.1.7 设置topics页面的款式 417

20.1.8 设置topic页面中条目标款式 417

20.2 安排“进修笔记” 419

20.2.1 建立Heroku账户 420

20.2.2 装置Heroku Toolbelt 420

20.2.3 装置须要的包 420

20.2.4 创建包含包列表的文件requirements.txt 421

20.2.5 指定Python版本 422

20.2.6 为安排到Heroku而修改settings.py 422

20.2.7 创建启动过程的Procfile 423

20.2.8 为安排到Heroku而修改wsgi.py 423

20.2.9 创建用于存储静态文件的目次 424

20.2.10 在本地应用gunicorn办事器 424

20.2.11 应用Git跟踪项目文件 425

20.2.12 推送到Heroku 426

20.2.13 在Heroku上建立数据库 427


20.2.14 改进Heroku安排 428

20.2.15 确保项目标安然 429

20.2.16 提交并推送修改 430

20.2.17 创建自定义缺点页面 431

20.2.18 持续开辟 434

20.2.19 设置SECRET_KEY 434

20.2.20 将项目从Heroku删除 434

20.3 小结 435

附录A 装置Python 436

附录B 文本编辑器 441

附录C 寻求赞助 447

附录D 应用Git停止版本控制 451


Logo is one of the most crucial design elements in creating an identity, with its significance ever growing along with the exponential growth of production efficiency. What remains true is that for every brand, its logo should be recognizable while conveying certain messages through an appropriate design style.


This book strives to showcase logos from the perspective of artistic styles and periods. By integrating various design styles in accordance with historical design and art movements, four comprehensive categories come into being: Decorative Style, Modernism, Postmodernism and Digital Era. To understand the development and applications of different logo styles, this book has invited designers, including Glenn Wolk from USA and Srdjan Vidakovic from Serbia, Daniel Garcia from USA, Taras Boychik from Ukraine, Holger Jacobs from UK and Esteban Oliva from Spain to share their insights into logos of these four categories.


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部分 基本知识

第1章 起步 2

1.1 搭建编程情况 2

1.1.1 Python 2和Python 3 2

1.1.2 运转Python代码片段 3

1.1.3 Hello World法式榜样 3

1.2 在不合操作体系中搭建Python编程情况 3

1.2.1 在Linux体系中搭建Python编程情况 3

1.2.2 在OS X体系中搭建Python编程情况 6

1.2.3 在Windows体系中搭建Python编程情况 8

1.3 处理装置成绩 12

1.4 从终端运转Python法式榜样 13

1.4.1 在Linux和OS X体系中从终端运转Python法式榜样 13

1.4.2 在Windows体系中从终端运转Python法式榜样 13

1.5 小结 14


第2章 变量和简双数据类型 15

2.1 运转hello_world.py时产生的情况 15

2.2 变量 16

2.2.1 变量的定名和应用 16

2.2.2 应用变量时防止定名缺点 17

2.3 字符串 18

2.3.1 应用办法修改字符串的大年夜小写 19

2.3.2 归并(拼接)字符串 19

2.3.3 应用制表符或换行符来添加空白 20

2.3.4 删除空白 21

2.3.5 应用字符串时防止语法缺点 22

2.3.6 Python 2中的print语句 23

2.4 数字 24

2.4.1 整数 24

2.4.2 浮点数 25

2.4.3 应用函数str()防止类型缺点 25

2.4.4 Python 2中的整数 26

2.5 注释 27

2.5.1 若何编写注释 27

2.5.2 该编写甚么样的注释 28

2.6 Python之禅 28

2.7 小结 30

第3章 列表简介 31

3.1 列表是甚么 31

3.1.1 拜访列表元素 32

3.1.2 索引从0而不是1开端 32

3.1.3 应用列表中的各个值 33

3.2 修改、添加和删除元素 33

3.2.1 修改列表元素 34

3.2.2 在列表中添加元素 34

3.2.3 从列表中删除元素 35

3.3 组织列表 39

3.3.1 应用办法sort()对列表停止永久性排序 39

3.3.2 应用函数sorted()对列表停止临时排序 40

3.3.3 倒着打印列表 41

3.3.4 肯定列表的长度 41

3.4 应用列表时防止索引缺点 42

3.5 小结 43

第4章 操作列表 44

4.1 遍历全部列表 44

4.1.1 深刻地研究轮回 45

4.1.2 在for轮回中履行更多的操作 46

4.1.3 在for轮回停止后履行一些操作 47

4.2 防止缩进缺点 47

4.2.1 忘记缩进 48

4.2.2 忘记缩进额外的代码行 48

4.2.3 不须要的缩进 49

4.2.4 轮回后不须要的缩进 49

4.2.5 漏掉了冒号 50

4.3 创建数值列表 51

4.3.1 应用函数range() 51

4.3.2 应用range()创建数字列表 51

4.3.3 对数字列表履行简单的统计计算 53

4.3.4 列表解析 53

4.4 应用列表的一部分 54

4.4.1 切片 54

4.4.2 遍历切片 56

4.4.3 复制列表 56

4.5 元组 59

4.5.1 定义元组 59

4.5.2 遍历元组中的一切值 59

4.5.3 修改元组变量 60

4.6 设置代码格局 61

4.6.1 格局设置指南 61

4.6.2 缩进 61

4.6.3 行长 61

4.6.4 空行 62

4.6.5 其他格局设置指南 62

4.7 小结 63


第5章 if语句 64

5.1 一个简单示例 64

5.2 条件测试 65

5.2.1 检查能否相等 65

5.2.2 检查能否相等时不推敲大年夜小写 65

5.2.3 检查能否不相等 66

5.2.4 比较数字 67

5.2.5 检查多个条件 67

5.2.6 检查特定值能否包含在列表中 68

5.2.7 检查特定值能否不包含在列表中 69

5.2.8 布尔表达式 69

5.3 if语句 70

5.3.1 简单的if语句 70

5.3.2 if-else语句 71

5.3.3 if-elif-else构造 72

5.3.4 应用多个elif代码块 73

5.3.5 省略else代码块 74

5.3.6 测试多个条件 74

5.4 应用if语句处理列表 76

5.4.1 检查特别元素 77

5.4.2 肯定列表不是空的 78

5.4.3 应用多个列表 78

5.5 设置if语句的格局 80

5.6 小结 80

第6章 字典 81

6.1 一个简单的字典 81

6.2 应用字典 82

6.2.1 拜访字典中的值 82

6.2.2 添加键—值对 83

6.2.3 先创建一个空字典 83

6.2.4 修改字典中的值 84

6.2.5 删除键—值对 85

6.2.6 由类似对象构成的字典 86

6.3 遍历字典 87

6.3.1 遍历一切的键—值对 87

6.3.2 遍历字典中的一切键 89

6.3.3 顺次序遍历字典中的一切键 91

6.3.4 遍历字典中的一切值 91

6.4 嵌套 93

6.4.1 字典列表 93

6.4.2 在字典中存储列表 95

6.4.3 在字典中存储字典 97

6.5 小结 99

第7章 用户输入和while轮回 100

7.1 函数input()的任务道理 100

7.1.1 编写清楚的法式榜样 101

7.1.2 应用int()来获得数值输入 102

7.1.3 求模运算符 103

7.1.4 在Python 2.7中获得输入 104

7.2 while轮回简介 104

7.2.1 应用while轮回 104

7.2.2 让用户选择甚么时候加入 105

7.2.3 应用标记 106

7.2.4 应用break加入轮回 107

7.2.5 在轮回中应用continue 108

7.2.6 防止无穷轮回 109

7.3 应用while轮回来处理列表和字典 110

7.3.1 在列表之间移动元素 110

7.3.2 删除包含特定值的一切列表元素 111

7.3.3 应用用户输入来填充字典 112

7.4 小结 113

第8章 函数 114

8.1 定义函数 114

8.1.1 向函数传递信息 115

8.1.2 实参和形参 115

8.2 传递实参 116

8.2.1 地位实参 116

8.2.2 关键字实参 118

8.2.3 默许值 118

8.2.4 等效的函数调用 119

8.2.5 防止实参缺点 120

8.3 前往值 121

8.3.1 前往简单值 121

8.3.2 让实参变成可选的 122

8.3.3 前往字典 123

8.3.4 结合应用函数和while轮回 124

8.4 传递列表 126

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扁山农庄标记Logo设计:2019土鸡鸭子油茶豪猪竹鼠

8.4.1 在函数中修改列表 126

8.4.2 禁止函数修改列表 129

8.5 传递随便任性数量的实参 130

8.5.1 结合应用地位实参和随便任性数量实参 131

8.5.2 应用随便任性数量的关键字实参 131

8.6 将函数存储在模块中 133

8.6.1 导入全部模块 133

8.6.2 导入特定的函数 134

8.6.3 应用as给函数指定别号 134

8.6.4 应用as给模块指定别号 135

8.6.5 导入模块中的一切函数 135

8.7 函数编写指南 136

8.8 小结 137

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